23

» WarCraft 3 / Убрать тень

Похожие вопросы:

ответ
Миханчик
Возможно восстановление карты, после её удаления?
После удаления - пользуйся программой для восстановления удаленных файлов, например Magic Recovery
после ввода кода в карту, он пропал. Может я просто не сохранил карту или не знаю почему...
Насколько я понял речь про архив карты. Пропасть он мог только в случаях:
  1. ты его не добавил
  2. файллист изменился после добавления
ответ
  1. Граффика тень ширина, высота, ( Shadow X\Y\H\W )
  2. Ну взять способность без авто применения или отдавать приказ останавливающий автоматическое применение (см. свойства способности)
  3. Никак, это невозможно простым путем, единственный доступный нам способ это взять за основу другую способность, с мгновенным применением.
ответ
Редактируешь файл теней (war3map.shd) напрямую через mpq-редактор и удаляешь ненужную тень.
ответ
Bornikkeny, тень можно удалять триггерно у определенного предмета. Для этого нужно перед созданием предмета добавить custom script:
call DestroyImage(null)
и после создания:
call SetImageColor(null,0,0,0,0)
ответ
Момент с порчей и миникартой оказался тем что там высота на уровне воды.
Но саму тень я все равно не могу убрать.
А все вопрос снимаю, это тень от здания

23

» WarCraft 3 / Выбран юнит

Похожие вопросы:

ответ
м, тебе надо выбирать по одному из группы?
я делал так: f - юнит gd-группа
loop
set f = FirstOfGroup(gd)
exitwhen f == null
call UnitDamageTarget(GetTriggerUnit(),f, damage, true, false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_MAGIC, null)
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Undead\\AnimateDead\\AnimateDeadTarget.mdl",f,"origin"))
call GroupRemoveUnit(gd, f)
endloop
Сначала он выбирает первого юнита группы, делает с ним действия(в моем случае дамажит + эффект кладет), удаляет из группы. И как только юниты кончатся цикл брякается.
ответ
Способность предмета или нет, не важно. Если ловишь способность то и пляши дальше вокруг неё
ответ
Параметры стака ядов с одним и тем же баффом, это нужно чтобы складывались замедлени и\или урон от разных юнитов, или бафф тупо обновлялся.
С одним из параметров яды с разными баффами скатаются независимо, каждый вешает свой бафф. (годная основа для замедляющих способностей)
А игра вылетает из за зацикливания, темболее бафф при удалении и появлении наносит 0.00 ед урона, это так для справки.
ответ
заносишь все области в массивы и прогоняешь циклом.

23

» WarCraft 3 / Жанр карты

Похожие вопросы:

ответ
Ни разу не делал карты "чисто стандартного жанра". Т.е. общий жанр определить можно всегда, но нужно чтобы можно было выделить что-то, чем твоя карта реально отличается от себе подобных.
Вот, глянь чуть (щас набегут хомячки с возгласами ОЛОЛО РЕКЛАМА ДОК БЛИН КАК НЕ СТЫДНА)
ответ
Немного добавлю..
Tag (Tag Map) - Особенный жанр карт, в котором существует две команды - убегающие и догоняющие. Убегающие должны бежать от догоняющих, при этом они могут строить защитные базы, чтобы избежать поимки. Если убегающие выживут на протяжении заданного времени, то они выигрывают. Если догоняющие убивают всех убегающих до истечения времени, побеждают они. Выбывшие убегающие обычно помечаются как флаги или чёрные энты и воскрешаются, если они были атакованы или один из других убегающих достиг центра карты.
Примеры карт: Петросянщина, Вампиризм, Маньяк с пилой
Mini-Game - Жанр, включающий в себя карты обычно маленьких размеров и узконаправленные. Есть сборники мини-игр, которые включают в себя сразу несколько маленьких игрушек различного жанра. По своему устройству обычно несложные.
Примеры карт: Worm War, Death Sheep, Azeroth Grand Prix
Simulator - Не особо распространённый жанр карт, который содержит детализированное управление какой-либо аспектом карты. Его порой нетрудно спутать с RPG, но есть свои отличия.
Примеры карт: Ashenvale Archers, Fantasy Life, Jungle Trolls Reborn
Cinematic - Постановочные ролики, видео. Может даже и мини-фильмы.
Примеры карт: DDay:Judgement the Movie, matso TROY
Hero Arena - игроки выбирают по одному герою и помещаются на арену. Цель в отличие от AOS исключительно в убийстве героев вражеских игроков, а не уничтожении Базы врага.
Примеры карт: Angel arena
Сastle defense - игроки должны защищать определенное здание в течение определенного времени или количества волн монстров.
Примеры карт: X Hero Siege, Castle Fight, Lotr Lord of the Rings Castle Wars
Можно также делить общие жанры на категории: например:
  • Melee - ladder/custom;
  • Tower defense - Cooperative/ Survival/Tower wars$
ответ
Gerych, сюда тоже можно но вопрос будет закрыт через неделю с момента последнего ответа
ну а вообще для таких вещей стоит создать бложик и там в качестве ресурса подобное спрашивать
ответ
Steal nerves:
мб нужно сменить ид приказ у абилки
ответ
Eota: Exodus
оригинальный автор DarnYak
поищи его последнюю карту...
помню раньше ещё был оф. сайт... но он вроде упал...
поиграть в эту карту еще. Никто из друзей и знакомых не помнит, но не приснилась же мне эта карта!
не приснилась... хорошая карта, но толпой играть слишком легко...

P.S. а нет, сайт ещё жив, кажется

23

» WarCraft 3 / Текст при загрузке карты

Похожие вопросы:

ответ
Я ж те писал. Поле описания карты оставляешь пустым. Всё описание вставляешь в картинку загрузочного экрана
Но надо что бы был текст на загрузочном экране(который настраивается через редактор)
Больше ничего не надо, нет? Текст на картинке делается в 20 секунд. Если бы всё в этом мире делалось через фразу "не хочу"
ответ
Smart096, баг только в этой карте?
в новых картах бага нету?
если да то стоит проверить импортируемые модели и текстуры (мб часть битая)
но с вероятностью в 60% проблема в системе ибо было много жалоб на баги в вин10

23

» WarCraft 3 / Урон 0

Похожие вопросы:

ответ
У тебя событие в триггере неверное. Ты указал, что юнит атакован, а необходимо событие, что юнит получает урон.
ответ
Параметры стака ядов с одним и тем же баффом, это нужно чтобы складывались замедлени и\или урон от разных юнитов, или бафф тупо обновлялся.
С одним из параметров яды с разными баффами скатаются независимо, каждый вешает свой бафф. (годная основа для замедляющих способностей)
А игра вылетает из за зацикливания, темболее бафф при удалении и появлении наносит 0.00 ед урона, это так для справки.
ответ
Nifistofi, делая неуязвимым не на 0,01 а на 0,00
ответ
Такой функции нет, но можно наносить весь урон от заклинаний триггерно, и создать базу данных типов атаки, где хранить у какого юнита какой тип
ответ
Исправил.

23

» WarCraft 3 / Вампиризм

Похожие вопросы:

ответ
Есть, смотри маску смерти.
ответ
Делаешь предметную абилку с уровнями, создаешь абилку-пустышку. В скиллы герою даешь пустышку. Отслеживаешь изучение пустышки и в соответствии с ее уровнем апаешь "скрытый" предметный скилл.
ответ
Вообще в мемхаке есть же.
Но новички в картостроительстве, большинство серверов и отчасти последний патч варкрафта в мемхак не понимают.
ответ
not_name:
я карту посмотрел, да, пытался сделать похожее
только там с очередью приказов шляпа выходит, поэтому я лучше сделаю все визуально

в общем, реализовал, как и говорил выше - при смерти сразу воскрешаю героя на месте гибели, пауза, анимация, таймер, по прошествии таймера - выдаю все нужное, при повторной смерти - забираю
адекватно работает с крестами
ответ
8gabriel8, Ну я сказал главное без наведения невидно.

23

» WarCraft 3 / Не работает триггер

Похожие вопросы:

ответ
Если юнит создается, предмет дается, значит ошибка точно не в событиях и не в условиях. В действиях нет ошибок тоже. Может быть неправильно установлена переменная "Drenney_AttackingUnit". Или проверь сам предмет. Может он не рабочий.
ответ
Сначала попробуй перенести все триги в другую карту, если в другой мапе все работает - проблема не в тригах, если всеже в тригах - удаляй по очереди, категориями, выясняй из-за каких не работает. Это проблема частного триггера\переменной. Чаще всего так.
ПЫСЫ не забывай бэкапить карту
ответ
Лимит операций примерно 4 к. А у тебя тут поболее 16к.
Обойти лимит операций можно только разнеся действия в разные потоки. К примеру для через таймер.
ответ
quq_CCCP:
Спасибо, понял что надо создавать форс единожды, чтобы утечек не было
Мдаа уж, оказывается все дело в том, что забыл поставить исходные позиции другим игрокам, хорошо хоть проверить догадался, засиделся за редактором

23

» WarCraft 3 / Вроде просто, но я не понимаю как...

Похожие вопросы:

ответ
скрин моих файлов
у тебя похоже пропали все j файлы
закинь их в эту папку и перезапусти редактор
ответ
Steal nerves:
Проблема в том, что, если в этой точке построено здание, то IsTerrainPathable(x, y, PATHING_TYPE_BUILDABILITY) не помогает (это терраин проверяет, а вот то что там построено или нет ему пофиг). Посмотрел в триггерах, есть только текстуры земли - уберспласты (там эти текстурки для здания) - нет функции такой в библиотеке jngp для проверки точки. Пробовал через группу, но там своя заминка (походу выборка ловит тех юнитов, точки которых попали в выборку, а не на целиком. Точно не проверял, но не работает с группой),
Clamp, решил через проверку
if (IssueBuildOrderById(YT, 'hhou', x, y) == false) then если не может построить, значит там здание или что-нибудь еще.
Clamp, помог еще твоя ссылка ExecuteFunc. видимо у меня лимит был, не хотело работать (просто дебаг не отобрал. и раб стоял). Хотя это уже не нужно было
А да слегка подвисает на секунду =(
Урра короче без лагов сделал (версия 3), подредактировать недоработку и будет норм

23

» WarCraft 3 / BJ-функция

Похожие вопросы:

ответ
берёшь содержимое бж функций с сайта
и копируешь себе в блокнотик
по поводу русификации копайся в файлах джнгп
мб найдёшь где то файлик с именами
либо сноси свой вар нафиг и ставь англ верию
ответ
интережер это число
а null это объект
число не является объектом
следовательно их нельзя сравнивать/приравнивать
ответ
~16GB:
ты что делаешь новые функции для гуи? если да, то нафига?
ответ
Steal nerves:
filterGetUnitsOfTypeIdAll - фильтр, вместо него должно быть написано либо null или Condition( function XXX) Короче зачем нужен фильтр? Фильтр при выборе всех юнитов сразу отсеивает не нужных, если по условию не подходит, то выкидывает.. Вам сразу достается готовая группа с нужными юнитами
А в качестве переменных используй GetFilterUnit, GetFilterPlayer. На гуи по-другому называют MatchingUnit
где XXX - название функции, эта функция возвращает boolean (то есть истину или ложь)
вбей в поиск названии функции, может найдешь ответ
например выделяем все здания UNIT_TYPE_STRUCTURE, а те, кто не является зданием отсеиваем
function XXX takes nothing returns boolean
    return IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_STRUCTURE)
endfunction
насчет статьи не видел, это придет с пониманием. Главное начать. Сначала тупо конверт, и оптимизация. А дальше можешь сам
что у тебя там не работает скидывай сюда
ответ
Это какие-то извращения у вас там.
Bj можно раскрыть и увидеть, что там происходит присваивание нового юнита глобалке bj_lastCreatedUnit.
Нужно сразу присваивать локалке нового юнита и не использовать эти ваши bj_lastCreatedUnit:
local unit u
u = CreateUnitAtLoc (GetTriggerPlayer(), 'hfoo', location, bj_UNIT_FACING)

23

» WarCraft 3 / Триггер получения предмета

Похожие вопросы:

ответ
Эмм что за ерунда, сократил код, убрав всё лишнее, но утечки все равно остаются, по 1.5 - 2 хэндла за каждое нанесение урона (тип хэндла не знаю как посмотреть). Когда триггер отключаешь, то всё нормально.
Сокращенный код
function SDMSCreateTextTag takes nothing returns nothing
    local unit u=GetTriggerUnit()
    local unit s=GetEventDamageSource()
    local integer i=GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(u))
    local texttag tt=CreateTextTag()
    local real dmg=GetEventDamage()

    if ( dmg > 1.00 ) and ( dmg < 9999.00 ) then
        if GetPlayerId(GetOwningPlayer(u))==12 then
            call SetTextTagText(tt, "|cff9db9eb-"+I2S(R2I(dmg))+"|r", 0.023)
        else
            call SetTextTagText(tt, "|cffffa500-"+I2S(R2I(dmg))+"|r", 0.023)
        endif
        call SetTextTagPosUnit(tt, u, 0)
        call SetTextTagColor(tt, 255, 255, 255, 255) 
        call SetTextTagVelocity(tt, 0.05325*Cos(90 * bj_DEGTORAD), 0.05325*Sin(90 * bj_DEGTORAD))
        call SetTextTagPermanent(tt, false)
        call SetTextTagLifespan(tt, 1.0)
        call SetTextTagFadepoint(tt, 0.0)
    endif
    call PolledWait(2.0)

    call DestroyTextTag(tt)
    set u=null
    set s=null
    set i=0
    set dmg=0
    set tt=null
endfunction

function SDMSTriggerRegisterUnitDamaged takes nothing returns nothing
    call TriggerRegisterUnitEvent(udg_SDMStrigger,GetEnteringUnit(),EVENT_UNIT_DAMAGED)
endfunction

function theSDMSTriggerActions takes nothing returns nothing
    local trigger UnitEnter=CreateTrigger()

    call TriggerRegisterEnterRectSimple(UnitEnter, gg_rct_Arena)
    call TriggerAddAction(UnitEnter,function SDMSTriggerRegisterUnitDamaged)

    set UnitEnter=null
endfunction

function InitTrig_the_SDMS_Trigger takes nothing returns nothing
    local trigger tr=CreateTrigger()

    set udg_SDMStrigger=CreateTrigger()//Тут также меняется название глобальной переменной типа триггер.
    call TriggerAddAction(udg_SDMStrigger,function SDMSCreateTextTag)
    call TriggerRegisterTimerEventSingle(tr,0.0)
    call TriggerAddAction(tr,function theSDMSTriggerActions)

    set tr=null
endfunction
Wait вызывает утечки ((
Пришлось делать через таймер
ответ
Спеллбук, запрет заклинания.
ответ
Gerhop, если у игрока лишь 1 герой то можно сразу дать этот скилл
при подборе предмета разрешать его а при выпадении запрещать
тогда вроде кд будет сохранятся
если мне память не изменяет

23

» WarCraft 3 / Герой не морфается

Похожие вопросы:

ответ
Потому что у модели для этих состояний предусмотрена именно такая анимация, это свойство модели и кроме как заставить триггерно юнита проигрывать нужную анимацию или переделывать модель путей нету.
ответ
quq_CCCP:
Darknessay:
Ничего не понятно, но если не работает пеший в пешего, почему не пеший>летающий>пеший - использовать посредника?
Ващето пеший в пешего работает но не так, альт форма дамми юнит, нормальная форма тот в кого хотим превратится, основа перевоплощение, все параметры в 0.
Я думаю, тебе стоит переписать свою темку на другом языке, ибо не отвечают потому что не понимают.
ответ
Custom, Никак, HeroAbilityList низя править во время игры, делайте несколько героев с разными наборами скиллов на изучение, а потом морфите.
Как правильно морфить можно найти инфу тут.
Перед морфом желательно убирать все предметы из инвентаря.
ответ
Делай call UnitMakeAbilityPermanent(u, true,'A000') ) .
Где вместо A000 твоя абилка.
Если абила спеллбучная, то все спеллбуки тоже надо вживлять.
Перманент-абилы не пропадают после морфа и анморфа. Просто добавленные - пропадают.
ответ
not_name:
я карту посмотрел, да, пытался сделать похожее
только там с очередью приказов шляпа выходит, поэтому я лучше сделаю все визуально

в общем, реализовал, как и говорил выше - при смерти сразу воскрешаю героя на месте гибели, пауза, анимация, таймер, по прошествии таймера - выдаю все нужное, при повторной смерти - забираю
адекватно работает с крестами

23

» WarCraft 3 / Менять тип атаки

Похожие вопросы:

ответ
это морф, детка :D
ответ
убери галку с "не сам воин". Там же всё довольно хитрожопо, лучше лишние пункты не помечать.
"Враги, наземные"
ответ
У каждого типа атаки должны быть свои допустимые цели, без пересечений.
ответ
извиняюсь за беспокойство нашел более лучшее решение проблемы
ответ
VovkaShyt, будет, хоть 10 хоть 0,01 будет снижаться количеством брони, а эти параметры - снижение от типа брони, сила тьмы игнорирует тип брони, а вот атака героя не игнорирует тип защиты зданий, здания, вспомните как долго в мили картах ломаются здания.

23

» WarCraft 3 / Как определить атаку и защиту

Похожие вопросы:

ответ
У вайпера "Corrosive Skin" сделано на событии получения урона выше опред. порога (вроде выше 2.00).
Если охото чтобы именно дебафнуть в момент нанесения тычки, то тут нужно 2 триггера, 1 который следит (юнит атакован) и запускат таймер на скмжем 2 сек.
Второй триггер ждет что кто то (атакуемый или атакующий) сдохнет, время выйдет, атакующий отдаст приказ без указания цели, атакуемый получит урон.
Добавляя атакуемому скилл на основе рунных браслетов (-2.00 фактор резиста) и отсеиваем весь урон от заклинаний (ну наносим его юниту еще раз, но удалив браслеты и снизив хп) а если урон физический и источник урона на наз замахивался,последние 2 сек, + не успел отдать приказ без указания цели то его баффаем.
Если совсем лень, скачиваем систему отлова физического урона.

23

» WarCraft 3 / точка сбора

Похожие вопросы:

ответ
делается это через проверку на существование точки сбора
то есть
boolean IsRally(unit u){
	location a=GetUnitRallyPoint(u);
	bool b=a!=null;
	RemoveLocation(a)
	return b;	
}
ответ
UnitRemoveAbility(whichUnit, 'ARal')
где whichUnit - твое здание
ответ
Нужно делать регионы подальше от мест строительства, смотри замок скиби.
Так же сделай крипам атаку которая ваншотит здания, если крипы не смогут пройти, они будут автоатковать ближайшие здания, таким образом тот кто застроит проход - навредит сам себе.

23

» WarCraft 3 / способности

Похожие вопросы:

ответ
Когда юнит проучивает пассивку, добавляй в группу юнита, который выучил пассивку. Дальше все просто -
Юнит умирает
Киллинг юнит в нашей группе - да
Дайинг юнит не в команде владельца киллинг юнит.
Игрок - адд проперти - 500 золото (овнер оф киллинг юнит)
ответ
Попробуй событие - входит в регион, ну и проверь что юн ит мертв.
Дефолтные способности сложно отслеживать, многие используют для работы свои методы, как к примеру руны или орбы - они хоть и кастуют спелл нл события каста нету, как и проверки приказа, кулдауна и прочего.
ответ
RotceV,
юнит приобретает способность
приобретённая способность == Абилка А
modify hero skills point trggering unit substract 1 point
ответ
8gabriel8, нет. Тебе нужен жар преисподней или любая абилка, которая позволяет отловить приказ включени/выключения. При приказе включения добавляешь герою ауру замедления (ну для дамага жар преисподней сойдет с увеличенным радиусом, а если нет- сделай таймерный дамаг). При выключении убираешь ауру замедления и отключаешь таймерный дамаг. Все просто

23

» WarCraft 3 / Создать в РО способность

Похожие вопросы:

ответ
Можно сделать столько категорий:
  1. Стандартные - Альянс - Сражение - Войска
  2. Стандартные - Альянс - Сражение - Герои
  3. Стандартные - Альянс - Сражение - Особые Войска
  4. Стандартные - Альянс - Кампания - Войска
  5. Стандартные - Альянс - Кампания - Герои
  6. Стандартные - Альянс - Кампания - Особые Войска
7..12) Орда
13..18) Нежить
19..24) Ночные Эльфы
25..30) Наги
И еще 31-60) Для нестандартных
+ суффикс редактора = очень много.
Хотя например для своей карты я сделал так: имена юнитов / заклинаний начинаются на категорию а дальше идет имя самого юнита. Например:
Защитные - Воин
Защитные - Лучник
Нападающие - Воин
Нападающие - Лучник
А по изменению редактора...
Теоретически тебе надо взять исходники редактора (JNGP например) и написать плагин/модуль который:
  1. меняет структуру файла карты - новые папки добавляет (открываться будет только в твоем редакторе)
  2. добавляет на UI соответствующие кнопки / окошки ввода
Либо вариация предыдущего - поменять алгоритм сортировки в редакторе - чтобы сортировалось в первую очередь по суффиксу редактора, а потом уже по имени. Намного проще, если иметь исходник.
У них похожие здачи были (с дополнением JNGP):
погляди Grimoire
ответ
bladget, скорее всего (если у тебя Vista или W7 стоит), в старой папки остались "файлы совместимости", которые не удаляются просто так. В WoO много всякого мусора было...
ответ
igor_razor, дай своему "ополченцу" способность "к оружию (работник)" и не будет фатала)

23

» WarCraft 3 / Модели

Похожие вопросы:

ответ
Поиск по сайту, если не нашлось, сперва сюда:
Потом сюда:

В следующий раз за такие темы будут варны.
ответ
ну если есть название костей одинаковы или хотябы расположение переведи в mdl потом копируй ключи костей и вставляй в свою модель
ответ
держи

23

» WarCraft 3 / Модели

Похожие вопросы:

ответ
Поиск по сайту, если не нашлось, сперва сюда:
Потом сюда:

В следующий раз за такие темы будут варны.
ответ
ну если есть название костей одинаковы или хотябы расположение переведи в mdl потом копируй ключи костей и вставляй в свою модель
ответ
держи

23

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из других игр

Похожие вопросы:

ответ
Viktor2, а ты реально импортировал все текстуры (в кол-ве 21шт ) в карту? Если хотя бы одну забыл -модель не будет отображаться.
ответ
При конвертации моделей из игр в MDX их вес велик как и вес их текстур ! Я оптимизирую и сжимаю модель через MDLvis а текстуры через BLP Laboratory но их вес все еще внушителен ( Есть ли другие варианты среза веса без дефектов материала ?
Нет. Только удаление лишних анимаций. Остальную оптимизацию веса сделает mdlvis.
При импорте некоторых моделей в карту возникает проблема с их выбором при манипуляции ( Передвижения ) словно их Выбор отсутствует , Думаю некоторые с подобным сталкивались ...
Если модель нельзя выделить в игре курсором, у неё отсутствуют collision shapes (формы коллизии). Их можно добавить в War3ModelEditor -> Окна -> Редактор узлов -> правый клик -> Создать форму - > отредактировать размеры и положение. Их можно добавить несколько, чтобы покрыть модель целиком. Они отвечают за взаимодействие модели с курсором.

Один ресурс - один вопрос, после пойдут замечания.

23

» WarCraft 3 / Макс. значения

Похожие вопросы:

ответ
хоспаде, еле нашел
вам можно сказать повезло, там всё на простом джассе, + не забываем заглядывать в место для нестандартного кода, интересующие вас ф-ии это SX() и SY()
аналогично делаем для своих областей, в триггере инициализации я записываю в переменные значения координат игрового ректа, то же самое можно сделать с любой другой областью
управление w a d
*прочитал комменты*
если областей много, то всегда можно склеить из горизонтальных и вертикальных линий что-нибудь, из косых тоже можно, но там более геморно с событием выхода юнита из такой области.
Можно просто запоминать знак на каждом юните относительно каждой прямой, если он поменялся, значит юнит уже по другую сторону от прямой, мб ещё совместить это с системой чанков (и системой которая будет рассчитывать размер чанка относительно максимального радиуса действия спелла и размеров карты, для оптимальных размеров оного), но кому это нужно в вц3?
ответ
Ставить -90, через SHIFT+Enter
ответ
вариант первый
делаем бд с мин/макс атакой всех юнитов
и в мультибоард отображаем данные из бд
второй вариант
через рб достаём данные из памяти
но ты второй вариант скорее всего не осилишь
про то как сделать то что я написал ты можешь прочесть там
ответ
Nifistofi, делая неуязвимым не на 0,01 а на 0,00

23

» WarCraft 3 / Silence

Похожие вопросы:

ответ
низнаю какой спел у героя перезаряжается, на какой хватает маны, какие спелы у героя вообще есть, и в прочем на основе каких спелов они сделаны
да здравствует бд
FenikS1991:
Я знаю что это координаты умник.. пустые придирки не прокатят
я не только про координаты, я про всё
короче судя по всему ты пытаешься написать прогу которая бы думала вместо тебя
и это очень пичально
поэтому я просто оставлю это здесь
ответ
FenikS1991, убери стоимость в 15 маны.
ответ
На основе полностью триггерного снаряда, сделанного из работника (если вам так интересно).
Если сало выучит глейвы, то будет получать бонусы интелекта (если мне не изменяет память), сам снаряд тупо юнит которого двигают с сайленсером и проверяют жив ли он.
Могу выложить код сайленсера.

23

» WarCraft 3 / Разведка

Похожие вопросы:

ответ
способность никак
вместо способности должна быть покупка юнита
при покупке юнита смотрим владельца купленного юнита
это и будет игрок нажавший на иконку
после этого выбираем таверну и удаляем купленного юнита
ответ
Поиск для слабаков? xgm.guru/p/100/170091
ответ
Всем спасибо, все свободы.
Этот даунитос опять облажался. Кому интересно обьяснение:
Способность - Izanagi: при использовании делает героя однократно бессмертным(типа одноразового баффа на восстановить 100% хп при летальном уроне) на 20 сек, по истечению которых или при трате этого "баффа", выключается ультимативная абилка(G), т.е. атака совершенным Сусаноо, требующим оба глаза у владельца, а Изанаги жертвует одним глазом. Следовательно, Изанаги можно использовать лишь два раза за жизнь(в смысле до смерти и последующего перерождения), при втором использовании ты теряешь возможность использовать также D и F(которая является самой Изанаги).
Чушка была в том, что я запускал триггер 0.01 текста при пике героя, а в нем было указано "если реал = 0(реал таймера баффа)", то иф, который уничтожает одного юнита требования, или другого, если первый уже уничтожен, но при старте этот реал был равен нулю и оно автоматически отрезало одного из юнитов.
Аве "Игра - сообщение в чат для (All Players)"!
"Игра - сообщение в чат для (All Players)" Аве!
(Т.е. я просто хотел схалтурить и запихнуть убавление переменной таймера и действия, исходящие из ее значения, в триггер текста, а он запускается в пике потому что у некоторых персов есть постоянный текст, типа значения его "волшебной брони", прочей дичи.)

23

» WarCraft 3 / Проблема с редактором

Похожие вопросы:

ответ
  1. Смотря какому объекту ты дал эту модель. Есть разрушаемые с вариациями (например деревья или камни).
  2. И проверь пути к текстурам на всякий случай.
ответ
Вот скрин всего
У вас открыт Jass New Gen Pack.
Tumart:
При выборе действия в гуи надо выбрать Custom Script он же(JassCode).
ответ
да я решыл проблему я просто перегрузил комп
Я понел в чом проблема я поставил в vjass 2 галки нижние включил из надо отключать и тогды проблем не будет
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
советую переименовать модель\заребутить комп
текстуры стандартные юзал, я так понимаю